100 Contoh Judul Skripsi Human Computer Interaction Terbaru dan Terlengkap

Definisi Human Computer Interaction

Human Computer Interaction – HCI adalah suatu disiplin ilmu yang mengkaji komunikasi atau interaksi diantara pengguna dengan sistem komputer maupun sistem yang banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari, misalnya kendaraan, peralatan rumah tangga dan sebagainya.

Bagi Anda yang mau fokus kerja dan banyak aktivitas, boleh order jasa Konsultasi di sini melalui WA 0823 2211 0788 atau langsung klik link auto order whatsapp.

100 Contoh Judul Skripsi Human Computer Interaction Terbaru

  1. Rancang Bangun Sistem Deteksi Kandungan Klorofil Selada Butterhead (Lactuca Sativa L. Var Capitata) Berbasis Sensor Photonic (C12880MA) Dengan Analisis Kemometrik.
  2.  Pengaruh Persepsi Nilai Digital Terhadap Niat Penggunaan Kontinu Melalui Kepuasan Pengalaman Sebagai Variabel Mediasi Dan Demografi Sebagai Variabel Moderasi (Studi Pada Pengguna M-Payment Di Dki Jakarta).
  3. Strategi Sistem Pemasaran dalam Menghadapi Society 5.0 (Studi Kasus: BUMDes Sumber Sejahtera, Desa Pujon Kidul, Kabupaten Malang).
  4.  Effect Of Using Organic Protein As A Feed Ingredient On Egg Weight, Egg Index, Egg Yolk Index, Egg White Index, And Eggshell Thickness In Laying Hen.
  5. Uji Insilico Alpha Amylase, Earthworm Fibrinolytic Enzyme, Lysenin, Lumbricin Dan Lumbrokinase Dari Cairan Coelomic Cacing Tanah (Lumbricus rubellus) Terhadap RUNX3 Sebagai Target Terapi Aml Leukimia.
  6.  Optimasi Penangkaran Lebah Ratu Lokal (Apis cerana javana Fabr.
  7.  Simulasi Pencegahan Coronavirus Disease 2019 (COVID-19) dengan Minecraft Java Edition. 
  8.  Pengaruh Technology Trust, Financial Literacy Dan Social Influence Terhadap Minat Menggunakan Mobile Banking (Studi Kasus Pada Nasabah Bank Di Indonesia).
  9.  The Impact of Innovative Management Accounting Practices on Corporate Performance of Manufacturing Companies in Indonesia: Moderating Contingency-Based Investigation.
  10.  Pengaruh Manajemen Hubungan dan Pengalaman Pelanggan Terhadap Pembelian Kembali Melalui Kepuasan Pelanggan pada Toko Benih Jagung (Studi Kasus Petani Di Kecamatan Empang Kabupaten Sumbawa).
  11. Hubungan Persepsi Pegawai Tentang Kapasitas, Motivasi Dan Lingkungan Organisasi Terhadap Penguatan Akuntabilitas Kinerja Organisasi Di Pemerintah Kota Malang.
  12.  Pengembangan Produk Nasi Sorgum Instan; Kajian dari Suhu dan Lama Pembekuan.
  13. Pola Interaksi Air Tanah dan Air Permukaan Sungai Jilu di Wilayah Kecamatan Pakis Kabupaten Malang dan Kecamatan Kedungkandang Kota Malang.
  14.  Pengaruh Kesederhanaan Teknologi Dan Kompatibilitas Terhadap Keberlanjutan Konsep Green And Smart Port: Pendekatan Tam (Technology Acceptance Model) Extended (Studi Pada Terminal Teluk Lamong, Pelindo Iii Group. 
  15. Pengaruh Webqual , Online Promotion Dan Online Customer Review Terhadap Online Repurchase Intention (Survei Online Pada Pelanggan Itemku Di Kota Malang).
  16.  Platelet, Limfosit Absolut, dan PLR (Platelet Lymphocyte Ratio) Sebagai Prediktor Mortalitas Pada Pasien COVID-19 di RSSA Malang.
  17. Pengaruh Kemampuan Pengguna, Inovasi Pribadi, Norma Subjektif, Persepsi Kemudahan Penggunaan Dan Persepsi Manfaat Terhadap Minat Adopsi Mobile Payment (Studi Empiris Pada Mahasiswa Universitas Brawijaya).
  18.  Pengaruh User Interface Quality Dan Information Quality Terhadap E-Customer Loyalty Dimediasi Oleh E- Customer Engagement (Study Pada Pengguna Aplikasi Tokopedia Kota Malang. 
  19.  Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Bangun Ruang Pada Tingkat Smk Menggunakan Model Pembelajaran Problem Based Learning Dan Gamifikasi Berbasis Virtual Reality.
  20.  Ekstraksi Maserasi Total Fenol dan Flavonoid dari Propolis dan Formulasinya dengan Sari Jeruk Keprok Batu 55 (Citrus reticulata Blanco) sebagai Minuman Fungsional Serta Kajian Pustaka Potensi Propolis Sebagai Anti-Inflamasi.
  21.  Studi Pengaruh Jumlah Cluster pada Wireless Sensor Network (WSN) Menggunakan Protokol Low Energy Adaptive Clustering Hierarchy (LEACH).
  22. Pengaruh Mind and Body-Based Therapies Online terhadap Burnout Perawat dan Missed Nursing Care di Rumah Sakit Wava Husada Malang.
  23.  Aktivitas Antimalaria Senyawa Dari Citrus aurantifolia Melalui Pendekatan In Silico.
  24.  Farmers’ Perceptions Of The Implementation Of The Organic Farming Village Innovation Program (Sumber Makmur Ii Farmer Group, Barek Hamlet, Sumberngepoh Village, Lawang District, Malang Regency).
  25.  The Role Of:Nformat:On And Communica■ On Technology(L旬 Development On Inequality:N:Ndonesia.
  26.  An Evaluation Of Basic Education Policy At Elementary Level In Myanmar. 
  27.  Pengalaman Kader Kesehatan Jiwa dalam Menjalankan Peran Kader Kesehatan Jiwa pada Masa Pandemi Coronavirus Disease 2019 di Puskesmas Dongko Kabupaten Trenggalek.
  28.  Pengembangan Media Edukasi dengan Pendekatan Guided Discovery Learning untuk Mendukung Proses Pembelajaran Siswa SMA.
  29.  Pengaruh Budaya Organisasi terhadap Kinerja Karyawan Melalui Komitmen Organisasional dan Organization Citizenship Behavior Sebagai Variabel Intervening (Studi pada Organisasi Filantropi di Malang Raya).
  30.  “PENGARUH EDUKASI DISFAGIA TERHADAP TINGKAT PENGETAHUAN DAN EFIKASI DIRI PERAWAT DI RSUD A.W. SJAHRANIE DAN RSUD I.A. MOEIS SAMARINDA”.
  31.  ISOLASI DAN KARAKTERISASI BAKTERIOFAG SplendidRed DAN MarvelLand SEBAGAI BIOKONTROL BAKTERI PEMBUSUK BUAH CABAI MERAH (Capsicum annuum L.).
  32.  “PENGARUH KERENTANAN SOSIAL TERHADAP DORONGAN PEMBELIAN IMPULSIF MELALUI EMOSI NEGATIF DAN EMOSI POSITIF PADA KONSUMEN GENERASI MILLENIAL DI SECOND WAVE COFFEE SHOP LOKAL DI KOTA MALANG DAN KABUPATEN MALANG”.
  33.  PERANCANGAN PEMBATASAN JUMLAH PENGGUNA PADA RUANGAN PUBLIK.
  34. Analisis Waste pada Proses Produksi Furnitur Rotan Teq Production dengan Pendekatan Lean Manufacturing.
  35.  Pengaruh Lama Fermentasi dan Lama Pengeringan Terhadap Sifat Fisik, Kimia dan Organoleptik Teh Herbal Pucuk Merah (Syzygium oleana).
  36.  Optimasi fermentasi sorgum merah (Sorghum bicolor (L.) Moench) oleh Lactobacillus plantarum ATCC 14977 untuk meningkatkan daya cerna protein dan sifat fisik tepung sorgum. 
  37.  PREDIKSI KANDUNGAN KLOROFIL PADA DAUN BINAHONG (Anredera Cordifolia) BERBASIS ANALISIS CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN METODE ARTIFICIAL NEURAL NETWORK.
  38.  Perancangan Pengalaman Pengguna Aplikasi Pemantauan Kegiatan Masjid Berbasis Piranti Bergerak Menggunakan Human-Centered Design (Kasus: Masjid Ibnu Sina Jl. Veteran, Malang).
  39.  PERANCANGAN USER EXPERIENCE APLIKASI E-KOPERASI SEKOLAH BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN METODE HUMAN CENTERED DESIGN (HCD). 
  40.  EVALUASI USABILITY PADA APLIKASI LUMAJANGGO DENGAN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING.
  41.  EVALUASI USER EXPERIENCE PADA GAME GRAND THEFT AUTO (GTA) V ONLINE MENGGUNAKAN COGNITIVE WALKTHROUGH.
  42. Analisis Hubungan Lingkungan Kerja Praktik Keperawatan Dan Kepuasan Kerja Perawat Dengan Kejadian Missed Nursing Care Di Ruang Rawat Inap RSUD Mgr. Gabriel Manek, SVD Atambua Kabupaten Belu.
  43. Perancangan User Experience Situs Web Minopelepon Menggunakan Pendekatan Human Centered Design (HCD) dan User Experience Questionnaire (UEQ).
  44. PERANCANGAN USER EXPERIENCE APLIKASI PEMBELAJARAN INVESTASI PASAR MODAL BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING.
  45.  PENDEKATAN DESIGN THINKING DAN HUMAN-CENTERED DESIGN UNTUK PERANCANGAN SISTEM PENGAWASAN AUDIT: PENERAPAN DAN EVALUASI KESUKSESAN.
  46.  Perancangan Antarmuka Pengguna Sepatubersih.com Berbasis Perangkat Bergerak Menggunakan Metode Goal-Directed Design (GDD).
  47.  Hyper Sheets: Aplikasi E-Learning untuk Pembelajaran HTML dan CSS dengan Menerapkan Konsep Gamification berbasis Web.
  48. Pengaruh Aktivitas Pemasaran Media Sosial Terhadap Ekuitas Merek Dan Respon Konsumen Pada Merek Lemonilo (Survei Online Pada Pengguna Media Sosial Di Indonesia). 
  49. Gardening and Happiness among Rural Household during COVID-19 Pandemic: The Moderating Role of Motive (A Case in Pinang District, City of Tangerang).
  50.  Pengaruh Karakteristik Konsumen, Keterdedahan Media Sosial Instagram, Dan Loyalitas Konsumen Terhadap Efektivitas Promosi (Aisas Model) Di Bakoel Sayur Malang.
  51.  Efektifitas pengambilan Keputusan Strategis dalam meningkatkan kinerja keuangan perusahaan. (Studi pada perusahaan Badan Usaha Milik Negara).
  52. Peranan Modal Intelektual dan Komitmen Organisasional dalam Memediasi Kekuatan Lingkungan Eksternal dan Etika Bisnis Islam Terhadap Kinerja Perusahaan (Studi pada Baitul Maal Wat Tamwil di Jawa),.
  53.  Evaluasi Usability pada Aplikasi Kehadiran Karyawan Menggunakan Metode Usability Testing dan System Usability Scale (SUS).
  54. PERANCANGAN ANTARMUKA PENGGUNA SISTEM INFORMASI MONITORING DAN EVALUASI PRAKERIN BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE HUMAN CENTERED DESIGN (STUDI KASUS: SMKN 2 SRAGEN).
  55. EVALUASI DAN PERANCANGAN PROTOTYPE PERBAIKAN ANTARMUKA SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI TERPADU (SIAT) FAKULTAS PERTANIAN UNIVERSITAS BRAWIJAYA MALANG DENGAN MENGGUNAKAN METODE WEBUSE DAN HUMAN CENTERED DESIGN (HCD).
  56. Perancangan Antarmuka Pengguna Aplikasi Mobile Learning pada mata pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar dengan menggunakan metode Humon Centered Design(Studi Kasus: Kelas X Teknik Komputer dan Jaringan SMK Negeri 1 Dlanggu Mojokerto).
  57. PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SARANA PRASARANA SMK PGRI 2 MALANG BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING.
  58. Perancangan Pengalaman Pengguna Aplikasi SiKumuh Sebagai Penataan Kawasan Kumuh Kota Bekasi Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Thinking.
  59. Evaluasi Visual Display Papan Informasi Bandar Udara Aji Pangeran Tumenggung Pranoto dengan Usability Testing.
  60. Social Anxiety Disorder in the Musical Drama “Dear Evan Hansen” by Steven Levenson, Benj Pasek & Justin Paul.
  61.  PENGEMBANGAN GAME EDUKASI GEOMETRI DIMENSI 2 BERBASIS MOBILE DENGAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING.
  62.  PERANCANGAN USER EXPERIENCE APLIKASI RECORDING PEGAWAI MENGGUNAKAN METODE HUMAN-CENTERED DESIGN (STUDI KASUS: PT. XYZ).
  63. Perancangan User Experience Menggunakan Pendekatan Human-Centered Design Untuk Aplikasi Adopsi Hewan.
  64.  Perancangan User Experience Aplikasi E-SAKIP (Elektronik Sistem Akuntabilitas Kinerja Instansi Pemerintah) Menggunakan Metode Human-Centered Design (Studi Kasus: Kabupaten Kepulauan Selayar).
  65.  PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BANGUN DATAR UNTUK ANAK TUNAGRAHITA BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN PENDEKATAN THINK-PAIR-SHARE.
  66.  Perancangan Antarmuka Sistem Informasi Akademik Siswa Berbasis Web Menggunakan Metode Human Centered Design (Studi Kasus: Smk Negeri 8 Malang).
  67.  Pengembangan Aplikasi Forum Komunitas Sepeda Berbasis Web.
  68.  “EVALUASI DAN PERBAIKAN WEBSITE SMA NEGERI 01 SINGOSARI DENGAN MENGGUNAKAN METODE HUMAN CENTERED DESIGN (HCD)”. 
  69.  “The Effect Of Perceived Usefulness, Perceived Ease Of Use, And Mobility On Intention To Use Indriver Applications (A Study Of University Students’ Adoption Of Indriver Application At The Faculty Of Administrative Science, Brawijaya University).
  70.  Analisis Ekokritik pada Trilogi Film “Planet of The Apes”: Pengaruh Perang Terhadap Lingkungan. 
  71.  Persepsi Siswa tentang Penggunaan Akun Belajar Bahasa Inggris dalam belajar Kosakata.
  72.  Correlations among Internet Based Epistemic Beliefs (IBEB), Online Self Regulated Learning (OSEL) and Listening Achievement.
  73. Alih Kode di dalam Interaksi Kelas oleh Mahasiswa Angkatan 2017 Program Studi Sastra Inggris, Universitas Brawijaya.
  74.  Perancangan Desain Visual Display Untuk Pengaturan Sistem Antrian Pada Masa Pandemi Covid-19: Studi Kasus Di MRT Jakarta.
  75. Dapatkah Subtitle Bahasa Inggris pada Film Mendukung Belajar Mandiri dalam Meningkatkan Penguasaan Kosakata?
  76.  Strategi Kesantunan dalam Ulasan Pembeli Saat Berbelanja Online: Kajian Penggunaan Bahasa dalam Komunikasi Virtual.
  77.  Mengetahui Persepsi Siswa terhadap Penggunaan Aplikasi Video Conferencing untuk Pembelajaran Bahasa Inggris di tengah Pandemi Covid-19.
  78. Re-Examining Indonesian English as Indonesian’s New Variety: A Corpus Study.
  79. Correlation Between Students’ Public Speaking Achievement and Their Vocabulary Mastery. 
  80. Persepsi Guru Pra Jabatan Terhadap Pembelajaran Online pada Program Praktek Mengajar Ditengah Pandemi Covid-19”.
  81. Perancangan User Experience Aplikasi Pencarian Dan Manajemen Indekos Berbasis Android Dengan Pendekatan Human-Centered Design.
  82. Analisis dan Perbaikan Usability Situs Computer Assisted Test Sistem Informasi Menggunakan Metode Design Thinking dan System Usability Scale. 
  83. Evaluasi Website Malasngoding Dengan Menggunakan Metode Usability Testing Dan System Usability Scale (Sus). 
  84. Analisis Model Bisnis Dengan Pendekatan Business Model Canvas (BMC) dan Penetapan Strategi Pada UMKM di Industri Pariwisata (Studi Pada Alam Batik, Kecamatan Sukorejo, Kabupaten Pasuruan). 
  85. Persepsi Pembelajar EFL Terhadap Google Docs di Kelas Menulis. 
  86. Pengembangan Augmented Reality (AR) Adapted Book Sebagai Media Terapi Pengenalan Emosi Bagi Anak Berkebutuhan Khusus (Autisme) dengan Pendekatan User Centered Design (UCD).
  87. Semiotik Analisis dalam Musik Video Regular Oleh Neo Culture Technology (NCT 127).
  88. Eksistensialisme Seperti yang Digambarkan dalam NieR:Automata. 
  89. Analisis Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Adopsi E-Commerce Dan Dampaknya Terhadap Kinerja Ukm (Studi Pada Ukm Di Wilayah Kabupaten Subang).
  90. Students’ Perception Toward The Use Of Whatsapp Group As A Tool In Learning Language: A Study In Aaron English On Whatsapp. 
  91. “Perancangan User Experience Aplikasi Pembelajaran Rumus Fisika “Momen Gaya” Menggunakan Pendekatan Human Centered Design (HCD)”.
  92.  Evaluasi website Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Jember Menggunakan Metode Human Centered Design (HCD) dan System usability scale (SUS).
  93. Perancangan User Experience Website Yayasan Ihyaul Quran Indonesia Menggunakan Metode Human Centered Design, Hanifah Muslimah Az-Zahra, S.Sn., M.Ds dan Khalid Rahman S.Pd.I., M.Pd.I.
  94. Evaluasi User Experience E-Learning Universitas Bhayangkara Jakarta Menggunakan Metode TUXEL: Technique for User eXperience Evaluation in E-Learning 2.0. Retno Indah Rokhmawati, S.Pd., M.Pd. dan Hanifah Muslimah Az-Zahra, S.Sn., M.Ds.
  95. Pengembangan Aplikasi Android Rekomendasi Tempat Gym di Kota Malang yang Menerapkan Protokol Kesehatan Covid-19.
  96. Perancangan User Experience Aplikasi Berbasis Mobile Pada Rindang Menggunakan Proses Design Thinking. 
  97. Perancangan User Experience Aplikasi Mobile MECHANIC (Vehicle Maintenance Report) Menggunakan Metode Design Thinking Studi Kasus CV. CNS (Cirebon Niaga Sejahtera).
  98. Evaluasi Usability Aplikasi Mobile Sampingan Menggunakan Metode Usability Testing dan System Usability Scale (SUS) Pembimbing: Yusi Tyroni Mursityo, S.Kom., M.AB. dan Satrio Hadi Wijoyo, S.Si., S.Pd., M.Kom.
  99. Estimasi Sisa Makanan Otomatis pada Kotak Makan Menggunakan Segmentasi Citra Berbasis Clustering Dengan Algoritme K-Means , Yuita Arum Sari, S.Kom., M.Kom. dan Agus Wahyu Widodo, S.T., M.Cs.
  100. Klasifikasi Emosi Berdasarkan Ekspresi Wajah Menggunakan Support Vector Machine dan Ekstraksi Fitur Local Binary Pattern.

SkripsiYuk.com melayani Jasa Bimbingan Skripsi Murah Jurusan Human Computer Interaction. Pesan di sini ada garansi bimbingan sampai lulus. Mau FULL BAB, Proposal, atau BAB Pembahasan bisa whatsapp dulu. Data pemesanan dijamin aman.