100 Contoh Judul Skripsi Desain Grafis Terbaru dan Terlengkap

SkripsiYuk.com – Dasar-dasar desain grafis disebut dengan design fundamentals, salah satunya elemen dan prinsip desain, termasuk titik, garis, tekstur, ruang, dan warna. Selain itu, prinsip desain, seperti keseimbangan, kesatuan, ritme, penekanan, proporsi, kontras, repetisi, hingga kesatuan juga akan dipelajari dalam gambar.

Pengertian Desain Grafis

Desain Grafis ialah jurusan yang mempelajari tentang konsep, bentuk, dan komposisi suatu karya komunikasi visual berupa gambar, garis, maupun elemen grafis lainnya.

100 Contoh Judul Skripsi Desain Grafis Terbaru

  1. Perencanaan Strategis Industri Kreatif Sektor Desain Grafis Kota Malang Aktor Pemerintah Dinas Perindustrian,. 
  2. Tindakan Ekonomi Freelance Dalam Perspektif Granovetter (Studi Kualitatif Deskriptif Pada Desainer Grafis Freelance Di Kota Malang). 
  3. Pengembangan Media Garasi (Gambar Fotografi Dan Kartun Ilustrasi) Dalam Pembelajaran Menulis Teks Drama Bagi Siswa Kelas Xi SMA. 
  4. Analisis Yuridis Perlindungan Hukum Terhadap Hak Cipta Terkait Penggunaan Karakter Walt Disney Pada Barang Dagang.
  5.  Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Aplikasi Ispring Pada Materi Desain Grafis Di Kelas X Smk Negeri 5 Malang.
  6. Perlindungan hukum terhadap karya desain grafis dalam media internet : Kajian Berdasarkan Pasal 12 Ayat (1) Huruf f UU No. 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta dan Pasal 25 UU No. 11 Tahun 2008 tentang Inf.
  7. Analisis Permintaan Produk Desain Komunikasi Visual Di Kota Malang. 
  8.  Perlindungan Hukum Bagi Pemegang Hak Cipta Terkait Hak Moral Dan Hak Ekonomi Atas Desain Grafis Pada Pakaian Berdasarkan Undang-Udang No.28 Tahun 2014 Tentang Hak Cipta.
  9. Pusat Studi Desain Grafis Multimedia di Jimbaran Bali :Graphic design of multimedia study centre in Jimbaran, Bali.
  10. Rencana Aksi Pengembangan Industri Kreatif Sektor Desain Grafis dengan Aktor Komunitas ADGI Kota Malang. 
  11.  Pengaruh Implementasi Metode Pembelajaran Teams Games Tournament Terhadap Variabel Motivasi, Minat Belajar, dan Hasil Belajar Peserta Didik Pada Mata Pelajaran Desain Grafis Percetakan di SMK Negeri 12 Malang.
  12. Upcycle Pakaian Bekas dan Pengaplikasian Seni Grafis Pada Fashion.
  13. Penerapan Analisis Nilai Pada Desain kemasan Produk Bumbu Masak “Hidayah” : studi kasus Di Unit Usaha HIDAYAH Junrejo Batu. 
  14. Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Mata Pelajaran Desain Grafis Percetakan Menggunakan Model Four-D Pada Siswa SMK Negeri 5 Malang.
  15. Hubungan Karakteristik Individu dengan Pemilihan Brosur tentang Stroke. 
  16. Perbaikan Desain Kemasan Produk Biskuit Brownies Menggunakan Metode Quality Function Deployment (Qfd). 
  17. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Website Pada Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Menggunakan Model Pengembangan Four-D (Studi Pada Smk Negeri 1 Rembang).
  18. Pengembangan Media K-Pop Up Untuk Menarik Minat Membaca Buku Cerita Anak Pada Siswa Kelas VII Di SMP Muhammadiyah 8 Batu.
  19. Analisis Keterkaitan Atribut Kemasan Terhadap Keputusan Pembelian Sosis Dalam Kemasan. 
  20. Pengembangan Media Flip Chart Berbasis Gambar dalam Pembelajaran Keterampilan Menulis Teks Ulasan Pada Siswa Kelas VIII D SMP Shalahuddin.
  21. Analisis dan Evaluasi Sisa Material Konstruksi Menggunakan Fault Tree Analysis (FTA) (Studi Kasus pada Proyek Pembangunan Gedung Pascasarjana Universitas Islam Malang). 
  22. Perancangan Kemasan Sekunder Kue Pia dengan Integrasi Metode Quality Function Deployment (QFD) dan Mixed Prototyping (Studi Kasus di UMKM Pia Bu Win Kota Malang).
  23. Aplikasi Kansei Engineering untuk Desain Kemasan Kopi Excelsa Wonosalam. 
  24. Evaluasi Dan Perbaikan Proses Bisnis Menggunakan Business Process Improvement (BPI) (Studi Kasus: PT Cita Intrans Selaras (Citila)). 
  25. Pengaruh Minat Belajar, Gaya Belajar, Kemampuan Berpikir Kreatif Terhadap Hasil Belajar Kelas X Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis di SMK PGRI 2 Malang.
  26. Penerapan Quality Function Deployment (QFD) dalam Redesain Kemasan Susu Pasteurisasi (Sudi Kasus di Koperasi Agro Niaga Jabung, Kabupaten Malang). 
  27. Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Website Pada Mata Pelajaran Adobe Photoshop Untuk Kelas X Program Keahlian Multimedia Di SMK Negeri 4 Malang. 
  28. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Website Berdasarkan Gaya Belajar dan Prinsip Universal Design of Learning (UDL) Untuk Mata Pelajaran Desain Grafis Percetakan di SMK Negeri 12 Malang. , Admaja Dwi Herlambang, S.Pd., M.Pd. dan Faizatul Amalia, S.Pd., M.Pd. 
  29. Analisis Harga Pokok Produksi Untuk Menghitung Harga Jual (Studi Kasus Pada Umkm XYZ). 
  30. Pengembangan Media UTARA (Ular Tangga Berbicara) dalam Pembelajaran Menceritakan Tokoh Idola pada Siswa Kelas VII. 
  31. Pengembangan Media Botati (Boneka Tangan Tokoh Idola) Dalam Pembelajaran Menceritakan Tokoh Idola Pada Siswa Kelas Vii Smp Ahmad Yani Batu.
  32. Boneka Kayu Sebagai Ide Dalam Penciptaan Seni Grafis.
  33. Penerapan Analisis Biodinamik Pada Perancangan Ulang Kursi Pengendara Taksi Untuk Mengurangi Resiko Overuse Disorder (OD) Dalam Berkendara (Studi Kasus di PT. Citra Perdana Kendedes). 
  34. Pengaruh Kualitas Implementasi Model Pembelajaran Problem based learning Dan Discovery learning Berbantuan Aplikasi Canvas Terhadap Prestasi Belajar Mata Pelajaran Desain Grafis Percetakan Di Smkn 5 Malang.
  35. Analisis Interaksi Simbolik Dalam Pembentukan Logo Pt Velox Creative Indonesia. 
  36. Analisis Keterkaitan Antara Atribut Kemasan Terhadap Keputusan Pembelian Nugget dengan Mempertimbangkan Budaya Konsumen. 
  37. Comparison of Indonesian Fashion E-Commerce Website Design.
  38. Pengembangan Media Pembelajaran GARIBOX (Gambar Berseri dan Scrapbox) dalam Pembelajaran Menyusun Teks Cerpen Pada Siswa Kelas VII.
  39. Album Kompilasi Revolution Autumn sebagai Sumber Ide Penciptaan Karya Seni Grafis. 
  40. Pengembangan Modul Pembelajaran Teks Ulasan Berbasis Mind Mapping Pada Siswa Kelas Viii Smp. 
  41. Upaya Pemerintah dalam Pemberdayaan Masyarakat Melalui Pengembangan Usaha Mikro Kecil Menengah (Study Pada Badan Keluarga Berencana dan Pemberdayaan Masyarakat (BKBPM) & Masyarakat Kelurahan Lesanpuro. 
  42. Pengembangan Bahan Ajar Keterampilan Menyimak Bipa Tingkat Dasar Berbasis Aplikasi Ionic Di Universitas Brawijaya.
  43. Pengembangan Purwarupa COLEARN Untuk Pembelajaran Multimedia Siswa SMK Menggunakan Model User Centered Design, Retno Indah Rokhmawati, S.Pd., M.Pd. dan Dr.Eng. Ahmad Afif Supianto, S.Si., M.Kom. 
  44. Pembuatan Website Sebagai Pendukung Sistem Pemasaran Di CV. Caprina Malang. 
  45. Persepsi User Terhadap Desain Website eCommerce (Studi Pada Pengguna Website JKM Store),. 
  46.  Desain dan Implementasi Virtual Reality 3D Perpustakaan Universitas Brawijaya.
  47. Pengaruh identitas fisik merek terhadap citra merek Indosat : studi pada pelanggan PT. Indosat Tbk. Malang. 
  48. Manifestasi Mimpi sebagai Self Reminder dalam Ekspresi Seni Grafis. 
  49. Seni Grafis Sebagai Media Komunikasi “Beauty Standard”.
  50. Visualisasi Dampak Perilaku “Toxic” Sebagai Sumber Ide Penciptaan Karya Seni Grafis. 
  51. Analisis nilai redesain label kemasan produk Coffee Cola CV. Maulya-Malang. 
  52. Eksplorasi Material Bambu Pada Rancangan Elemen Eksterior Bangunan Resort di Kota Batu.
  53. Pengaruh Kualitas Implementasi Metode Pembelajaran Ceramah Berbantuan Powerpoint dan Quizizz terhadap Hasil Belajar Kognitif dan Psikomotorik Mata Pelajaran Desain Grafis Percetakan di SMK Negeri 12 Malang. 
  54. Redesain Atribut Label Dan Kemasan Produk Kerupuk Ikan Jenggelek Dengan Menggunakan Metode Qfd (Quality Function Deployment) Studi Kasus Ukm Hindun Rawan Barat Besuki-Situbondo).
  55. Perancangan Sistem Informasi Usaha Kecil Menengah [UKM] di Kabupaten Malang.
  56. Pengaruh Kualitas Implementasi Model Pembelajaran Tipe Student Teams-Achievements Divisions (STAD) Dan Model Pembelajaran Tipe Numbered Head Together (NHT) Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas X Program Keahlian Teknik Komputer dan Informatika Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Di Smk Negeri 5 Malang.
  57. Desain dan Implementasi Mixed Reality sebagai “Property Marketing” Pemasaran Rumah Menggunakan Teknologi Holographic (Studi Kasus Gringgring Regency. 
  58. Hubungan Strategi Pemasaran terhadap Keputusan Pembelian Konsumen pada Bumbu Masak Instan PT. Nestle Indofood Citarasa Indonesia Cabang Surabaya. 
  59. Analisis Desain Kemasan Terhadap Keputusan Pembelian Dengan Metode Partial Least Square (Studi Kasus : Keripik Buah Kota Malang).
  60. Memorabilia Garis Sebagai Ide Penciptaan Seni Grafis. 
  61. Penerapan Dynamic Lighting Pada 2d Endless Runner Game Menggunakan Visibility Polygon Computation.
  62. Rancang Bangun Permainan Edukasi Pengenalan Konsep Logika Pemrograman.
  63. Perancangan Desain Kemasan Sekunder Produk Teh Adas Khas Tengger Menggunakan Metode Kansei Engineering. 
  64. Analisis Kegiatan Produksi Pada PT. Grahamakmur Ciptapratama; Pendekatan Business Process Modeling.
  65. Hubungan Indeks Massa Tubuh Dengan Sindrom Kerapuhan Pada Lansia Di Kota Malang. 
  66. Perancangan Aplikasi Grafis untuk Menampilkan Motif Pakaian dengan proyeksi visual 3D Menggunakan DirectX. 
  67. Pengaruh Desain Visual Kemasan Produk “Frozen Edamame” Terhadap Keputusan Pembelian (Studi Kasus di Retail UD Sumber Madu, Kabupaten Jember). 
  68. Sistem Wireless Sensor Network Menggunakan Arduino Nano Dan Labview Ni Untuk Aplikasi Monitoring Suhu Dan Kelembaban.
  69. Pengukuran Kinerja Perusahaan Menggunakan Metode Malcolm Baldrige Criteria For Performance Excellence ( Studi Kasus Di Pt. Malang Intermedia Pers).
  70. Strategi Pengembangan Aplikasi Tracking Kuliner Halal Pada Pusat Oleh-oleh Kota Malang dengan Metode Analitycal Hierarchy Process (AHP).
  71. Perancangan Kembali Pasar Setonobetek Kota Kediri (Penerapan Pola Tata Ruang dan Pemilihan Material yang Mengacu pada Peraturan Pasar Sehat). 
  72. Analisa Pola Gerusan Sedimen pada Hilir Bendung PLTM Bantaeng-1 Kabupaten Bantaeng Provinsi Sulawesi Selatan.
  73. Pengembangan Pop-up Book sebagai Media Promosi Destinasi Wisata Banyuwangi (Studi Pada Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Banyuwangi). 
  74. Perancangan Aplikasi E-Commerce dengan Menggunakan WordPress sebagai Upaya Meningkatkan Pengembangan Usaha di Bidang Pemasaran (Studi Kasus di UD. Kurnia Jaya),.
  75. Evaluasi dan Perbaikan Desain Antarmuka Pengguna dengan menggunakan metode Human-Centered Design (HCD), Webuse, WCAG 2.0, Research-Based Web Design & Usability Guidelines, dan Importance – Performance Analysis (IPA) (Studi Kasus: PT Showa Indonesia Mfg.).
  76. Pembuatan Aplikasi RULA-REBA untuk Evaluasi Postur Kerja dengan Metode Waterfall Berbasis Android. 
  77. Tren Desain Fasad Pusat Perbelanjaan Modern Di Kota Malang. 
  78. Penerapan E-Commerce Pada UKM Tempe Londho Malang Untuk Meningkatkan Penjualan Produk UKM. 
  79. Pengembangan Desain Antarmuka E-Learning Pemrograman Menggunakan Metode Rekayasa Kansei. 
  80. Perancangan Sistem Informasi Agroindustri Kabupaten Pamekasan Berbasis Web.
  81. Pengaruh Gambar Ilustrasi Dalam Slide Presentasi Terhadap Memori.
  82. Penilaian Kualitas Website E-Government Pejabat Pengelola Informasi Dan Dokumentasi (PPID) Dengan Dimensi E-GOVQUAL (Studi Pada Dinas Komunikasi Dan Informatika Pemerintah Kota Probolinggo). 
  83. Penerapan Blue Ocean Strategi Pada Industri Video Game Indonesia (Studi Pada “Elven Games” Surabaya).
  84. Persepsi Pengunjung Terhadap Keberhasilan Design Website eCommerce.
  85. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Flash Pada Mata Pelajaran Rancang Bangun Jaringan Kelas Xii Jurusan Tkj Smkn 2 Malang Dengan Model Pengembangan Four-D. 
  86. Perancangan Proses Produksi Alat Antrian C2000 Dengan Menggunakan Idefø, Fmea Dan Rca.
  87. Implementasi Metode Fuzzy-Adapted Linear Interpolation Untuk Zooming Citra. 
  88. Komparasi Pembuatan Kemeja Wanita dengan Metode Konvensional dan Metode Computer Aided Process Planning (CAPP),.
  89. Penerapan Design, Dynamic, Experience (DDE) Framework Pada Perancangan Gim Bermain Peran Karma.
  90. Penerapan Filter Mahony Pada Tracking Pergerakan Orientasi Dan Posisi Kepala Berskala Ruang. 
  91. QUARTER LIFE CRISIS: Dalam Representasi Kucing Sebagai Ide Penciptaan Karya Seni Cetak Saring. 
  92. Aplikasi Metode QFD (Quality Function Deployment) untuk Peningkatan Kualitas Desain Kemasan Produk Brem (Studi Kasus pada Brem “Taman Sari” Madiun, Jawa Timur). 
  93. Evaluasi Usabilitas Situs Web Pemerintah Kabupaten Mojokerto Dengan Menggunakan Discrepancy Evaluation Model (DEM). 
  94.  “Implementasi Metode Gpu Instancing Sebagai Solusi Optimasi Pada Gim 3d Space Exploration”. 
  95. Perancangan dan Simulasi Penerapan Pengendali PID Pada Sistem Kendali Tegangan Keluaran Generator Pesawat N219 Di PT. Dirgantara Indonesia.
  96. Analisis Pengaruh Desain Kemasan Click And Go Air Mineral Aqua Terhadap Keputusan Pembelian Dan Loyalitas Konsumen.
  97. Analisis Atas Desain Website eCommerce Pada ZGS Game Shop (Studi Kasus Pada Website www.zgsgame.com).
  98. Rancang Bangun Game Edukasi untuk Pembelajaran Benua dan Samudra.
  99. Perancangan Desain Kemasan Primer Produk Kopi Gula Semut (Coffeepalma) Inovatif di UMKM Rawayatha Blitar.
  100. Penerapan Konstruksi Space Frame pada Kawasan Kandang Kucing Besar Kebun Binatang Surabaya”. 

Demikian artikel SkripsiYuk.com mengenai 100 Contoh Judul Skripsi Desain Grafis Terbaru dan Terlengkap. Apabila kamu ada pertanyaan atau berminat order jasa bimbingan skripsi, silakan kontak kami.